Subject: Fractal mountains                          
                                                                              
   Q15: How are fractal mountains generated?                                  
   A15: Usually by a method such as taking a triangle, dividing it into 3     
sub-triangles, and perturbing the center point. This process is then repeated 
on the sub-triangles. This results in a 2-d table of heights, which can then  
be rendered as a 3-d image. This is referred to as midpoint displacement. Two 
references are:                                                               
    1. M. Ausloos, Proc. R. Soc. Lond. A 400 (1985), pp. 331-350.             
    2. H.O. Peitgen, D. Saupe, The Science of Fractal Images, Springer-Velag, 
1988                                                                          
                                                                              
   Available online is an implementation of fractal Brownian motion (fBm) such
as described in The Science of Fractal Images. Lucasfilm became famous for its
fractal landscape sequences in Star Trek II: The Wrath of Khan the primary one
being the Genesis planet transformation. Pixar and Digital Productions are    
have produced fractal landscapes for Hollywood.                               
                                                                              
   Fractal landscape information available online:                            
                                                                              
   EECS News: Fall 1994: Building Fractal Planets by Ken Musgrave             
          http://www.seas.gwu.edu/faculty/musgrave/article.html               
                                                                              
   Gforge and Landscapes (John Beale)                                         
          http://www.best.com/~beale/                                         
                                                                              


HyperText/CGI-HTML, v. 3.6.4 (C)1994-2000 M.Zakharov