Subject: 3-D fractals                             
                                                                              
   Q20: How can 3-D fractals be generated?                                    
   A20: A common source for 3-D fractals is to compute Julia sets with        
quaternions instead of complex numbers. The resulting Julia set is four       
dimensional. By taking a slice through the 4-D Julia set (e.g. by fixing one  
of the coordinates), a 3-D object is obtained. This object can then be        
displayed using computer graphics techniques such as ray tracing.             
                                                                              
   Frank Rousell's hyperindex of 3D images                                    
          http://www.cnam.fr/fractals/mandel3D.html                           
                                                                              
   4D Quaternions by Tom Holroyd                                              
          http://bambi.ccs.fau.edu/~tomh/fractals/fractals.html               
                                                                              
   The papers to read on this are:                                            
    1. J. Hart, D. Sandin and L. Kauffman, Ray Tracing Deterministic 3-D      
Fractals, SIGGRAPH, 1989, pp. 289-296.                                        
    2. A. Norton, Generation and Display of Geometric Fractals in 3-D,        
SIGGRAPH, 1982, pp. 61-67.                                                    
    3. A. Norton, Julia Sets in the Quaternions, Computers and Graphics, 13, 2
(1989), pp. 267-278.                                                          
                                                                              
   Two papers on cubic polynomials, which can be used to generate 4-D         
fractals:                                                                     
    1. B. Branner and J. Hubbard, The iteration of cubic polynomials, part I.,
Acta Math 66 (1988), pp. 143-206.                                             
    2. J. Milnor, Remarks on iterated cubic maps, This paper is available from
ftp://math.sunysb.edu/preprints/ims90-6.ps.Z. Published in 1991 SIGGRAPH      
Course Notes #14: Fractal Modeling in 3D Computer Graphics and Imaging.       
   Instead of quaternions, you can of course use hypercomplex number such as  
in "FractInt", or other functions. For instance, you could use a map with more
than one parameter, which would generate a higher-dimensional fractal.        
   Another way of generating 3-D fractals is to use 3-D iterated function     
systems (IFS). These are analogous to 2-D IFS, except they generate points in 
a 3-D space.                                                                  
   A third way of generating 3-D fractals is to take a 2-D fractal such as the
Mandelbrot set, and convert the pixel values to heights to generate a 3-D     
"Mandelbrot mountain". This 3-D object can then be rendered with normal       
computer graphics techniques.                                                 
   POV-Ray 3.0, a freely available ray tracing package, has added 4-D fractal 
support. It takes a 3-D slice of a 4-D Julia set based on an arbitrary 3-D    
"plane" done at any angle. For more information see the POV Ray web site at   
http://www.povray.org/ .                                                      
                                                                              


HyperText/CGI-HTML, v. 3.6.4 (C)1994-2000 M.Zakharov